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从玩游戏看项目治理的要害要素(四)

从玩游戏看项目治理的要害要素(四)

日期: 2018-07-20

各人好,《从玩游戏看项目治理的要害要素》的连载今天来到第四期,我们来聊聊项目治理中危害治理的话题。

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这次的研究工具是《冰汽时代(Frostpunk)》,18年4月新鲜出炉的一款热门游戏,听起来可能并不耳熟,先简单介绍一下:游戏的配景为地球进入了冰川时代,玩家的任务是领导难民们赶在一波又一波的寒潮到来前,在一个提供热量的蒸汽炉边重建都会。游戏的魅力在于你必须综合考虑生产资料,劳动力,时间计划等多方面因素,才华最终在卑劣情况中生存下来。游戏的整个历程具备了项目治理中的诸多元素,例如对目标的聚焦和追求(游戏中可以凭据按需安排人员24小时加班事情),进度和资源的约束(加班太多会激起民愤,从而降低事情意愿及效率),但其中体现最为突出的,就是面临降温时的“危害治理”,玩家需要在时间窗口内找出可能的纰漏,思考并落实应对步伐,从而制止被寒潮摧毁。

实际项目中,危害治理和问题治理,经常结伴而行,相互之间既有联系又有区别,但从过往的咨询经历看,照旧泛起过将二者混淆的情况,所以在此先明确一下界说:

危害:可能爆发的、潜在的,对项目实施有影响的因素,目前尚未爆发 ;

问题:目今已经爆发的,或者确定将爆发的,对项目实施有影响的因素。


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通常来讲,完整的危害治理包括”危害治理计划、危害识别、危害剖析、制定应对计划和危害控制“五大部分,这里重点和各人交流其中的两个,也是实际咨询中遇到问题较多的环节:

1. 危害识别:顾名思义,危害的识别和纪录,它是后续危害剖析及应对的基础。如此要害的一环要做好并禁止易,容老师分享两方面的心得:首先,不要偷懒地认为危害识别是一个一次性完成的运动,它是连续重复的,因为在项目进程中,新的危害随时可能爆发或被发明,项目经理需要时刻坚持那种对危害的嗅觉,同时应该勉励所有项目成员加入到危害识别的行动中来,以便营造团队成员对危害进行察觉的气氛 ;其次,重视经验的积累,其背后的逻辑就是同样的过失不可再犯第二次,这对项目团队的治理者和所在组织都提出了特定的要求,要勤于和善于去总结,在华为公司的项目团队中,各自的领域都有一份《危害识别检查表》可供参考,再加上这个文档自己也是迭代进化的,如此一来,自然能最大限度地避开过往的“血泪和辛酸” ;

2. 危害控制:危害识别仅仅只是开始,真正将危害的影响降到最低离不开危害控制,即危害应对步伐的实施。一个听起来匪夷所思,但客观保存的现象是,一些项目经理在做完危害识别后,仅仅只是做个简单的纪录,或者说备案罢了,并没有后续的跟踪,没有切实发挥作用。危害不是阳光下的水滴,不会顺其自然地自己消失。

因为众所周知的种种原因,项目里的救火英雄总能站在聚光灯下,备受关注,甚至传为韵事,诚然,卖力问题处理的团队和人员值得肯定,但做好危害治理的防火英雄,是不是理应获得更多的目光呢?

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